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Online-Marketing

Online Marketing mit Second Life

Zahlreiche Berichte in allen Medien haben zu der sehr schnell wachsenden Bekanntheit von Second Life beigetragen. Immer mehr Unternehmen fragen sich ob und wie Sie das Potential in der virtuellen Welt, professionell fr Ihr Business nutzen knnen. Besonders gefragt sind Ideen und Mglichkeiten wie sich Produkte besser bewerben und verkaufen lassen.
Konzerne wie Adidas, BMW und Mercedes, IBM, Sony haben bereits eigene Niederlassungen und nutzen Avatare zur Kundenansprache in der virtuellen Welt. Für die groen Marken ist "drinsein" natürlich eine Imagefrage. Für alle anderen stellt sich die Frage: Lohnt sich der Invest?

Potential und Mglichkeiten in der virtuellen Welt von Second Life

24. W3B-Umfrage von Fittkau & Maa

In der 24. W3B-Umfrage befragte Fittkau & Maa mehr als 100.000 Internetnutzer zu Second-Life. Rund 70% der deutschsprachigen Internet-Nutzer kennen laut der W3B-Umfrage Second Life. Nur 7,8% haben schon einmal die virtuelle Welt besucht und die Mehrheit kehrt nach dem einem ersten Besuch nie wieder in das zweite Leben zurck.

Die Ergebnisse der Umfrage zeigen das die aktiven Second Life Nutzer vorwiegend mnnlich, unter 30 Jahre und nicht berufsttig sind. Laut Fittkau & Maa wird die heutige Bedeutung von Second Life als Marketing-Plattform berschtzt, da der aktive Nutzerkreis sehr klein ist und das derzeitige spezielle Nutzerprofil nicht dem druchschnittlichen Internet-Nutzer entspricht.

Rentabilitt von Investitionen in Second Life messen »

Lsungen zur Analyse von Erfolgskennzahlen fr den virtuellen Auftritt

Whitepaper: Business in virtuellen Welten »

Das Whitepaper von elephantseven und pixelpark untersucht Nutzungsperspektiven von Second Life im Bereich Markting, Vertrieb und Schulung. Es stellt virtuelle Projekte anhand interessanter Case Studies vor und gibt Empfehlungen zur integration virtueller Welten in die Kommunikationsstrategie.

Second Life: Viel Presse - wenig Leben

Aus unserem Blog ...